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ARMAS
MYRRAHEs la líder de los Locust. Entre tres y cinco años antes del Día de la Emergencia, Adam Fenix prometió a Myrrah su ayuda para acabar con los Lambent que estaban atacando a los Locust en el subsuelo de Sera. Sin embargo, su fracaso empujó a los Locust a salir a la superficie del planeta y provocó que una cuarta parte de sus habitantes humanos perdiese la vida en un solo día. Desde entonces han acabado con la práctica totalidad de la humanidad. Afirma que los Locust no querían matar a los humanos. | GENERAL RAAMEl general RAAM es el jefe final de Gears of War 1, aunque también se le puede usar como personaje en la descarga de contenido de GOW3 La sombra de RAAM. Protege y sirve a la reina Myrrah. En Gears 1, su inmensa fuerza y corpulencia le permiten arrancar una ametralladora Troika del trípode y llevarla consigo. Tanto en este juego como en La sombra de RAAM, la bandada de Kryl que lo acompaña lo protege del fuego enemigo. | SKORGESkorge es el verdugo y guardaespaldas de la reina Myrrah en Gears of War 2. Marcus se encuentra con él al principio de la historia, cuando Skorge captura y tortura a Tai Kaliso, pero no tiene la ocasión de luchar contra él hasta mucho después. Delta acaba con Skorge al principio del capítulo 5, antes del hundimiento de Jacinto. |
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GENERAL KARNEl general Karn es el principal villano de Gears of War: Judgment. Es responsable de haber arrasado numerosas ciudades tras el Día de la Emergencia, incluidas todas las de la Unión de Repúblicas Independientes. El Pelotón Kilo es acusado de traición tras tratar de asesinarlo con el misil de masa ligera, a pesar de que el coronel Ezra Loomis ordenara explícitamente que no lo hicieran. | DRONLos Drones o "larvas" son los enemigos más habituales en Gears of War. Suelen llevar un Hammerburst y atacan en grupo desde lejos. No son enemigos demasiado inteligentes, pero al menos utilizan cobertura. Algunos de ellos utilizan torretas Troika o ejercen como Observadores en las dotaciones de las Bestias de Asedio. Otras variantes: Dron salvaje, Artillero, Observador, Bolter, Grappler, Dron Thrashball, Cyclops | GRANADEROEl Granadero es mucho más agresivo que el Dron. Armado con una escopeta Gnasher y granadas de fragmentación, puede infligir mucho castigo a corta distancia. Existen distintos tipos de Granaderos, pero todos se distinguen porque no llevan casco. Otras variantes: Granadero de élite, Granadero salvaje, Granadero salvaje de élite, Granadero incendiario salvaje, Hunter, Hunter de élite, Hunter dorado. |
FRANCOTIRADOREl Francotirador es muy similar al Dron por su apariencia, aunque tiene mucha menos salud y nunca combate a corta distancia. Prefiere buscar una posición aventajada desde la que usar su rifle de francotirador sin que lo detecte el enemigo. | INFAMELos Infames son criaturas semejantes a los trasgos que pueden desplazarse tanto reptando por paredes y techos como dando brincos por el suelo. Avanzan encorvados y no poseen más armas que sus zarpas y colmillos, pero son peligrosos por su gran número y porque suelen atacar en masa. | BOOMEREl Boomer es una mole pesada y lenta con una extraordinaria resistencia al castigo. Por suerte, debido a su limitada capacidad de raciocinio, no se preocupa por buscar cobertura y avisa de que se dispone a disparar el lanzagranadas gritando "¡Bum!". Otras variantes: Boomer Salvaje, Boomer incendiario. |
GUARDIA THERONLos Guardias Theron son la élite del ejército Locust. Son más listos, más despiadados y más fuertes que los Drones normales y suelen ir armados con un arco explosivo y a veces con un hacha. Saben utilizar la cobertura con eficacia y colaborar para inmovilizar y flanquear a los Gears cercanos. Además de contar con una astucia considerable y emplear un armamento capaz de pulverizar a las unidades de la Coalición de Gobiernos Organizados desde lejos, poseen una notable capacidad de resistencia. | BERSERKERSon increíblemente poderosas y rápidas y, a diferencia de otros miembros de la Horda Locust, pueden atravesar paredes y derribar columnas con facilidad. Un solo puñetazo de una Berserker supone la muerte instantánea; por suerte, es una criatura ciega que se guía únicamente por los sentidos del oído y el olfato. La Berserker es vulnerable ante el Martillo del Alba y cuando se le prende fuego con un lanzallamas o un centinela incendiario. Cuando veas que empieza a brillar en color rojo. | NEMACYSTEl Nemacyst es un mortero orgánico que liberan los Sembradores. Una vez lanzado se precipita sobre la unidad o helicóptero de la Coalición de Gobiernos Organizados más próximo. El impacto no causa mucho daño, pero libera una nube de gas venenoso, de un modo similar a las granadas de tinta. |
SEMBRADOREl Sembrador es una gigantesca criatura excavadora, parecida a un cangrejo, que libera Nemacyst. Como mantiene la mayor parte del cuerpo bajo el suelo, no representa otra amenaza que los propios Nemacyst que lanza, pero es enormemente resistente al daño. | REAVEREl Reaver es el principal vehículo de combate de los Locust en el campo de batalla. En otras palabras, transportan unidades Locust (como los Beast Riders y los Jinetes Reaver) y armas a la espalda. Los Reavers no solo se desplazan en vuelo. También pueden aterrizar y atacar a corta distancia a los Gears con sus punzantes tentáculos. Además, cuando toman tierra, las unidades que transportan pueden utilizarlos como plataforma estable para disparar sus armas. | CORPSEREl Corpser utiliza sus garras, su caparazón blindado y su formidable fuerza en el campo de batalla. Se mueve por el suelo como un cangrejo tratando de alcanzar a sus enemigos. Puede erguirse sobre la cola y descargar sus poderosas y afiladas patas para ensartar a sus enemigos y además es capaz de enterrarse para lanzar un ataque sorpresa desde el subsuelo. El único modo de acabar con él es dispararle en el vientre, que está desprotegido. |
KRYLLos Kryl son unas criaturas nocturnas y carnívoras, parecidas a los murciélagos, que atacan en grandes bandadas. Pueden devorar a un ser humano en cuestión de segundos, por lo que seguir en una zona oscura tras la puesta de sol es prácticamente garantía de muerte. La bomba de masa ligera acabó con ellos al final de Gears of War 1. | BRUMAKEl Brumak es un enemigo titánico, armado con dos cañones de cadena montados en los brazos y un gran lanzacohetes a la espalda. Por fortuna, son poco numerosos. | BLOODMOUNTEl Bloodmount es una bestia cuadrúpeda de gran tamaño, con patas delanteras afiladas como cuchillas y una dentadura capaz de hacer trizas la armadura de un Gear. Normalmente sirve como montura a una variedad de Locust, que puede utilizar su posición elevada para disparar por encima de la cobertura del enemigo. |
TICKERLos Tickers son minas orgánicas, bombas ambulantes en sentido literal. Corren de escondrijo en escondrijo acercándose a sus presas desde todas direcciones hasta activar los explosivos que llevan. Cada uno de ellos, por sí solo, no supone una gran amenaza, pero lo habitual es que ataquen en manada. Otras variantes: Tickers Salvajes | ARRASADORLos Arrasadores son criaturas flotantes y repletas de gas que, armadas con una variante personalizada de la pistola Gorgon, suelen ofrecer cobertura aérea a los guardias del palacio y otros Locust de alto rango. Atacan en grupos pequeños y pueden usar su gas para volar y disparar sobre coberturas bajas. Cuando se agotan sus puntos de salud, el gas que los mantenía a flote se inflama y los Arrasadores se lanzan en espiral sobre la criatura más próxima —sea humana o Locust— y explotan. Esta detona | GRINDEREl Grinder es un tipo especial de Boomer armado con una ametralladora Mulcher. No es prudente exponerse a su fuego, así que procura aprovechar los momentos en que se le recaliente el arma y deje de disparar. |
BUTCHEREl Butcher es un tipo poco frecuente de Boomer que porta un hacha y, al igual que todos los Boomers, desdeña la cobertura. Por suerte, no constituye una gran amenaza, salvo que consiga aproximarse | MAULERLos Maulers se parecen a los Boomers por su tamaño, pero son mucho más rápidos cuando cargan contra el enemigo. Van armados con un mayal y un escudo Boom, así que procura mantener siempre las distancias. Otras variantes: Mauler de élite | KANTUSEl Kantus, a veces llamado Chamán, es una unidad de apoyo en retaguardia que cura a los Locust caídos. Además, cuenta con un chillido ensordecedor que puede usar contra los enemigos cercanos. Normalmente no utiliza cobertura, convoca Tickers y va armado con pistola Gorgon y granadas de tinta. Otras variantes: Kantus blindado |
RAGEREl Rager prefiere permanecer a cubierto y usar el Breechshot o el Lancer para disparar. Sin embargo, a la hora de atacarlo, más vale destruirlo a la primera, porque en caso contrario soltará y, sumido en un estado de furia, echará a correr hacia sus enemigos para atacarlos con el salvajismo de una Berserker. | SERAPEDEEl Serapede es un ciempiés acorazado y segmentado cuyo cuerpo es inmune a los impactos de bala salvo en el segmento posterior. Su cabeza está cargada eléctricamente, así que es mejor mantenerse detrás de él en todo momento. Para matarlo hay que ir destruyendo sus segmentos uno a uno (empezando por el último) hasta llegar a la cabeza. | GUSANO PERFORADOREn Gears of War 2, los Locust utilizan al Gusano Perforador para hundir ciudades enteras en las profundidades de Sera, entre ellas Ilima. En la Hondonada, el Pelotón Delta penetra en el interior del Gusano Perforador y lo mata destruyendo sus tres corazones. |
LEVIATÁNEl Leviatán o "monstruo del lago" es una especie acuática que aparece en las aguas próximas a Nexus en Gears of War 2 y en las de Azura en Gears of War 3. Sus únicos puntos débiles son la boca y los ojos. | HIDRALa Hidra es un Reaver mutado que Skorge usa como montura. Aparece varias veces en Gears of War 2, pero solo te enfrentas a ella durante el largo y encarnizado duelo aéreo en el que Skorge te persigue a lomos de esta bestia. | TEMPESTEl Tempest es un gigantesco insecto Locust que sirve de montura a la reina Myrrah y va armado con un potente rayo que carboniza a sus presas. Se requieren varios impactos del Martillo del Alba para acabar con esta criatura. |
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